Archivo:Scattering theory illust.png

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Archivo original (480 × 1988 píxeles; tamaño de archivo: 49 kB; tipo MIME: image/png)

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Resumen

Descripción
English: Illustration of Scattering theory.
Fecha
Fuente Trabajo propio
Autor Oleg Alexandrov
PNG desarrollo
InfoField
 Este diagrama fue creado con MATLAB

Licencia

Public domain Este trabajo ha sido liberado al dominio público por su autor, Oleg Alexandrov. Esto aplica para todo el mundo.
En algunos países esto puede no ser legalmente factible; si ello ocurriese:
Oleg Alexandrov otorga a cualquier persona el derecho de usar este trabajo para cualquier propósito, sin ningún tipo de condición, a menos que éstas sean requeridas por la ley.

Source code (MATLAB)

 

function main(Nx, Iters)

Box_x = 3;
Scale = 0.5;
Box_y = Box_x/Scale;

%Nx = 50;
Ny = Nx/Scale;

wavenumber = 10;

XX = linspace(-Box_x, Box_x, Nx);
YY = linspace(-Box_y, Box_y, Ny);
hx = XX(2) - XX(1);
hy = YY(2) - YY(1);
[X, Y] = meshgrid(XX, YY);

Source_size  = 0.5;
Source_shift = 0;
n0=0.5;
Scatterer =  n0*sign(max(Source_size^2 - X.^2-(Y-Source_shift).^2, 0));

I = sqrt(-1);
Uinc = exp(I*wavenumber*Y);

% plot the initial planewave
figure(1); clf; hold on; axis equal; axis off; colormap copper;
Tweak=0*Uinc; Tweak(1, 1)=-2; Tweak(1, 2) = 4;
imagesc(real(Uinc)+Tweak); % a hack to have the same colormap as the images below
iter = 1;
saveas(gcf, sprintf('Scattering_frame%d_Nx%d.eps', iter, Nx), 'psc2');

%figure(3); clf; hold on; axis equal; axis off; colormap copper;
%imagesc(Scatterer);

% Approximate the Uscatter by 0
Uscatter = 0*Scatterer;

% Several iterations to improve upon the starting Born approximation
% I hope this is the right way to do things. The plotted solution looks plausible
% but I don't know if this is rigurous.

for iter=2:(1+Iters)

   % Here we use an approximate source
   Source = wavenumber^2*Scatterer.*(Uinc+Uscatter);

   % calc the solution solution to the Helmholtz equation
   Uscatter = 0*X;
   [m, n] = size(Source);
   for i=1:m
      i
      for j=1:n
	 
	 if Source(i, j) ~= 0
	    
	    x0 = X(i, j);
	    y0 = Y(i, j);
	    
            % add the contribution from the current source, average over four corners of current rectangle
	    Uscatter = Uscatter ...
		+ (I/16)*(...
		   besselh(0, 1, wavenumber*sqrt((X-x0-hx/2).^2+(Y-y0-hy/2).^2) + eps)*Source(i, j) ...
		   + besselh(0, 1, wavenumber*sqrt((X-x0-hx/2).^2+(Y-y0+hy/2).^2) + eps)*Source(i, j) ...
		   + besselh(0, 1, wavenumber*sqrt((X-x0+hx/2).^2+(Y-y0-hy/2).^2) + eps)*Source(i, j) ...
		   + besselh(0, 1, wavenumber*sqrt((X-x0+hx/2).^2+(Y-y0+hy/2).^2) + eps)*Source(i, j))*hx*hy;
%Uscatter = Uscatter +(I/4)*besselh(0, 1, wavenumber*sqrt((X-x0).^2+(Y-y0).^2) + eps)*Source(i, j)*hx*hy;
	 end
	 
      end
   end

   Utotal = Uinc + Uscatter;
   
   figure(1); clf; hold on; axis equal; axis off; colormap copper;
   imagesc(real(Utotal)); 
   saveas(gcf, sprintf('Scattering_frame%d_Nx%d.eps', iter, Nx), 'psc2');
end
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Leyendas

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480 píxel

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Fecha y horaMiniaturaDimensionesUsuarioComentario
actual05:44 8 jul 2007Miniatura de la versión del 05:44 8 jul 2007480 × 1988 (49 kB)wikimediacommons>Oleg AlexandrovTweak

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