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- …en por la necesidad de crear un mecanismo de navegación autónoma, bien sea de robots, coches, o personajes en un videojuego. …[[Búsqueda en anchura|BFS]], [[Algoritmo de búsqueda A*|A*]], [[IDA*]], [[Búsqueda por franjas|Fringe Search]] o [[D*]]. …8 kB (1395 palabras) - 15:20 15 abr 2021
- …algunos razonamientos o conclusiones extraídos de dicho algoritmo o alguna de sus subrutinas.<ref>{{Cita publicación|url=http://dx.doi.org/10.1137/s00361 == Definición de orden == …9 kB (1471 palabras) - 06:37 11 ene 2021
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- {{Ficha de algoritmo |nombre = Búsqueda en profundidad …4 kB (629 palabras) - 10:23 30 ago 2019
- …(la llamaremos tabla de dispersión), de manera que si la [[función hash]] de los m caracteres del texto coincide con la del patrón es posible que hayamo …que será el tamaño de la tabla de dispersión y <math>x_k</math> se calcula de la forma indicada más abajo. …3 kB (504 palabras) - 15:01 13 abr 2021
- …tas dentro de un conjunto. Para que un árbol pueda funcionar como árbol de búsqueda en cada nodo tiene que cumplirse que su llave tiene que ser más grande que …varias de las cuales también permiten la inserción y eliminación eficiente de elementos, operaciones que tienen que mantener el equilibrio del árbol. …6 kB (944 palabras) - 09:19 23 dic 2024
- …e ''v'' hacia ''u''. Los '''componentes fuertemente conexos''' ('''CFC''') de un grafo dirigido son sus subgrafos maximales fuertemente conexos. Estos su …todos los vértices del grafo o si al agregarle un vértice cualquiera deja de ser fuertemente conexo. …3 kB (415 palabras) - 19:09 24 ene 2024
- …le a los [[Flujo maximal|Flujos maximales]]. La idea es encontrar una ruta de penetración con un flujo positivo neto que una los nodos origen y destino. Sea <math>G(V,E)</math> un grafo, con <math>V</math> [[Vértice (teoría de grafos)|vértices]], <math>E</math> [[Arista (geometría)|aristas]] y donde… …4 kB (714 palabras) - 22:06 13 nov 2020
- …ando un algoritmo evolutivo, con el propósito de conseguir el mejor patrón de radiación para la nave.]] …mezclan, y compiten entre sí, de tal manera que las más aptas son capaces de prevalecer a lo largo del tiempo, evolucionando hacia mejores soluciones ca …7 kB (946 palabras) - 13:03 7 ago 2024
- {{Distinguir|Búsqueda lineal}} …R^n\to\mathbb R</math>. El otro enfoque es [[Región de confianza|la región de confianza]]. …5 kB (799 palabras) - 11:47 12 ene 2025
- {{Otros usos|Búsqueda}} …rta persona en una [[base de datos]], o el mejor movimiento en una partida de [[ajedrez]]. …9 kB (1332 palabras) - 11:59 30 sep 2024
- …rados]]. Es una modificación del [[Método de Newton|método de optimización de Newton]] que no usa segundas derivadas y se debe a [[Carl Friedrich Gauss]] Dadas ''m'' funciones ''f''<sub>1</sub>,..., ''f''<sub>''m''</sub> de ''n'' parámetros ''p''<sub>1</sub>,..., ''p''<sub>''n''</sub> con ''m''≥''n …3 kB (517 palabras) - 04:54 7 nov 2022
- {{otros usos|Búsqueda}} …de modo que el [[algoritmo]] no vuelva a visitar esa posible solución. La búsqueda tabú es atribuida a [http://spot.colorado.edu/~glover/ Fred Glover]. …6 kB (1018 palabras) - 17:37 11 sep 2024
- …informática" style="text-align:center;background-color:#ddd;color:black;" |Búsqueda Lineal |[[Search_algorithm|'''Algoritmos de búsqueda''']] …7 kB (1221 palabras) - 16:03 17 feb 2024
- …eda basada en grafos, de manera similar a como lo hacen los [[Algoritmo de búsqueda A*|algoritmo A*]] o [[minimax]]. Se diferencia del [[Poda alfa-beta|algorit Se genera un árbol en los que los nodos son de tipo MIN o MAX. Cada nodo del árbol es una tupla (N, s, h): …5 kB (723 palabras) - 07:35 10 may 2022
- [[Archivo:Pathfinding A Star.svg|thumb|Ejemplo de aplicación del algoritmo A*.]] …s determinadas condiciones, el [[Problema de los caminos más cortos|camino de menor coste]] entre un nodo origen y uno objetivo. …8 kB (1260 palabras) - 21:11 12 may 2023
- …en por la necesidad de crear un mecanismo de navegación autónoma, bien sea de robots, coches, o personajes en un videojuego. …[[Búsqueda en anchura|BFS]], [[Algoritmo de búsqueda A*|A*]], [[IDA*]], [[Búsqueda por franjas|Fringe Search]] o [[D*]]. …8 kB (1395 palabras) - 15:20 15 abr 2021
- …l orden en el que los nodos son visitados finalmente se corresponde con la búsqueda en anchura. …inito). Es óptima cuando el costo del camino es una función no decreciente de la profundidad del nodo. …7 kB (1151 palabras) - 02:59 14 dic 2024
- …a problemas de [[optimización combinatoria]]. Se inspira en los mecanismos de la [[evolución biológica]]. …en la resolución de problemas. Durante los años 60 y 70, varias corrientes de investigación independientes comenzaron a formar lo que ahora se conoce com …6 kB (978 palabras) - 00:48 8 ago 2024
- …datos=[[Array data structure|Array]]|clase=[[Search algorithm|Algoritmo de Búsqueda<br> …ta, o la posición donde la llave de búsqueda debería estar, si la llave de búsqueda no está en la lista. …9 kB (1536 palabras) - 19:00 3 ene 2025
- …lcanzar el objetivo, o sea, que en el punto actual la estimación del coste de alcanzar el objetivo nunca es mayor que el menor coste posible. == Algoritmos de búsqueda == …7 kB (1210 palabras) - 21:58 15 ago 2024
- {{otros usos|Búsqueda}} [[Archivo:Breadth-first-tree.svg|thumb|250px|Búsqueda en anchura.]] …5 kB (814 palabras) - 19:09 28 mar 2024
- …to reduciendo el tamaño efectivo del espacio, y explorando el [[espacio de búsqueda]] eficientemente. …imperativos]] como C y C++ entre otros softwares inteligentes en lenguajes de programación lógicos tales como [[Prolog]], o incluso en lenguajes multi-pa …9 kB (1307 palabras) - 17:47 26 abr 2023