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  • …] no geométricas y otros objetos de forma irregular, como [[Carácter (tipo de dato)|personajes]] y [[Mobiliario|muebles]]. …ttp://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/unwrap_uvw_mapping/ Tutorial de mapeo UVW] …
    2 kB (370 palabras) - 11:34 27 may 2024
  • [[Archivo:UVMapping.png|miniaturadeimagen|400x400px| La aplicación de una textura en el espacio UV en un efecto en 3D.]] …]. A continuación se puede texturizar la [[Desarrollo de un poliedro|red]] de cubos aplanada para darle textura al cubo.]] …
    6 kB (951 palabras) - 16:52 7 ene 2025
  • …segundo(MPx/s) o en gigapíxeles por segundo(GPx/s), la tasa de relleno de texturas se da en megatéxeles([[MT/s]]) o gigatéxeles por segundo(GT/s). …recuencia de reloj de la [[unidad de procesamiento gráfico]] (boost clock) de una tarjeta gráfica. …
    4 kB (644 palabras) - 17:42 13 ene 2025
  • …[[Desarrollo de un poliedro|red]] del mapeo del cubo visto desde ese punto de vista, y la imagen inferior derecha muestra el cubo superpuesto a la escena …as vistas definidas por un [[Campo de visión (gráficos)|frustum de vista]] de 90 grados que representa cada cara del cubo.<ref>Fernando, R. & Kilgard M. …
    16 kB (2673 palabras) - 22:13 2 jun 2024
  • …r: rojo, puntos de control; azul, cuadrícula de control; negro, superficie de aproximación]] …ción gráfica]], en el [[diseño asistido por computadora]] y en el [[método de los elementos finitos]]. …
    7 kB (1234 palabras) - 16:11 22 ene 2024
  • …el hecho de que partes de una imagen, a menudo, se parecen a otras partes de la misma imagen. Los [[algoritmos]] fractales convierten estas partes en da == Sistema de funciones iteradas == …
    18 kB (2777 palabras) - 08:55 26 sep 2024
  • …artificial conocido como ''[[aliasing]]'' cuando se representa una imagen de alta resolución con una resolución más baja. El suavizado o ''[[Antialiasin …l, provoca resultados indeseables tales como el [[ruido blanco]] y [[Ruido de color|negro]]. …
    24 kB (3919 palabras) - 12:38 29 jul 2024