Resolución de triángulos

*(A,B, C) Vértices
*(a,b, c) Lados
*(α, β, γ) Ángulos

La resolución de triángulos (del latín solutio triangulorum) es uno de los principales problemas de los que se ocupa la trigonometría. Consiste en determinar las dimensiones características de un triángulo (sus ángulos y las longitudes de sus lados), cuando algunos de estos datos son conocidos. El triángulo se encuentra en un plano o en una esfera. Aplicaciones que requieren la resolución de triángulos incluyen la geodesia, la astronomía, la construcción y la navegación.
Resolución de triángulos en el plano

Un triángulo de forma general tiene seis características principales (véase el cuadro): tres lineales (las longitudes de los lados Plantilla:Math) y tres angulares (Plantilla:Math). En los problemas clásicos de trigonometría en el plano se deben especificar tres de las seis características y determinar las otras tres. En este sentido, un triángulo puede ser determinado por completo únicamente en los siguientes casos:[1][2]
- Tres de sus lados (LLL)
- Dos lados y el ángulo incluido (LAL)
- Dos lados y un ángulo no comprendido entre ellos (LLA), si la longitud del lado adyacente al ángulo es menor que la longitud del otro lado.
- Un lado y los dos ángulos adyacentes a él (ALA)
- Un lado, el ángulo opuesto a él y un ángulo adyacente (AAL)
- Tres ángulos (AAA) sobre la esfera (pero no en el plano).
Para todos los casos en el plano, se debe especificar al menos la longitud de uno de los lados. Si solo se dan los ángulos, no es posible determinar las longitudes de los lados, ya que cualquier triángulo semejante es una solución del problema.
Teoremas principales

El método general para resolver el problema es utilizar relaciones trigonométricas fundamentales.
Existen otras relaciones generales (a veces útiles en la práctica): el Teorema de la cotangente y las Fórmulas de Mollweide.
Notas
- Para encontrar un ángulo desconocido, el teorema del coseno es más útil que el teorema de los senos. La razón es que el valor del seno del ángulo del triángulo no determina unívocamente este ángulo. Por ejemplo, si Plantilla:Math, el ángulo Plantilla:Math puede ser igual a 30° o 150°. Usando el teorema del coseno se evita este problema: dentro del intervalo de 0° a 180° el valor del coseno determina inequívocamente su ángulo. Por otro lado, si el ángulo es pequeño (o cercano a 180°), entonces es más robusto numéricamente determinar el ángulo a partir de su seno que de su coseno, porque la función arcocoseno presenta una derivada divergente en 1 (o −1).
- Se supone que se conoce la posición relativa de los elementos especificados. En caso contrario, el triángulo simétrico también será una solución. Por ejemplo, las tres longitudes de los lados definen tanto un triángulo dado como su simétrico.

Tres lados dados (LLL)
Se especifican las longitudes de los tres lados Plantilla:Math. Para encontrar los ángulos Plantilla:Math, puede ser utilizado el teorema del coseno:[3]
Entonces, el ángulo Plantilla:Math.
Algunas fuentes recomiendan para determinar el ángulo Plantilla:Math utilizar el teorema de los senos pero (como se ha indicado en la Nota 1) se corre el riesgo de confundir un ángulo agudo con uno obtuso.
Otro método de cálculo de los ángulos de lados conocidos es aplicar el teorema de la cotangente.
Nota:
- (Para que el problema tenga solución, se debe verificar necesariamente que "la suma de las longitudes de los dos lados más cortos, tiene que ser mayor o igual que la longitud del lado más largo". En caso contrario, es inmediato comprobar que no se puede formar un triángulo con ellos; o lo que es equivalente, en las fórmulas propuestas, se obtendría un coseno mayor que 1 o menor que -1, lo que deja sin solución el problema.)
- Área
El área se calcula por la fórmula de Herón donde [4]
Área usando la fórmula de Jesús Sánchez:

Dos lados y el ángulo que forman (LAL)
En este caso se conocen las longitudes de los lados Plantilla:Math y el ángulo Plantilla:Math entre estos lados. El tercer lado puede determinarse a partir del teorema del coseno:[5]
Para calcular el segundo ángulo se utiliza el teorema del coseno:
Finalmente, Plantilla:Math.
- área

Dos lados y un ángulo no incluido dados (LLA)
Este problema no es resoluble en todos los casos; la solución será única solo si la longitud del lado adyacente al ángulo es más corta que la longitud del otro lado. Se supone que se conocen dos lados Plantilla:Math y el ángulo Plantilla:Math. La ecuación para el ángulo Plantilla:Math puede obtenerse del teorema de los senos:[7]
También se tiene que Plantilla:Math (del lado derecho de la ecuación). Hay cuatro casos posibles:
- Si Plantilla:Math, tal triángulo no existe, porque el lado Plantilla:Math no alcanza la línea Plantilla:Math. Por la misma razón, no existe solución si el ángulo Plantilla:Math y Plantilla:Math.
- Si Plantilla:Math, existe una solución única: Plantilla:Math, es decir, se trata de un triángulo rectángulo.
Las dos soluciones del triángulo. - Si Plantilla:Math, dos alternativas son posibles:
- Si Plantilla:Math, el ángulo Plantilla:Math puede ser agudo: Plantilla:Math u obtuso: Plantilla:Math. La imagen de la derecha muestra el punto de Plantilla:Math, la Plantilla:Math y el ángulo de Plantilla:Math como la primera solución y la Plantilla:Math punto, lado Plantilla:Math y el ángulo de Plantilla:Math como la segunda solución.
- Si Plantilla:Math entonces Plantilla:Math (el lado más grande corresponde a un ángulo más grande). Puesto que ningún triángulo puede tener dos ángulos obtusos, Plantilla:Math es un ángulo agudo y la solución Plantilla:Math es única.
Una vez obtenido Plantilla:Math, el tercer ángulo es Plantilla:Math.
El tercer lado puede encontrarse utilizando el teorema de los senos:

Un lado y dos ángulos adyacentes dados (ALA)
Los datos conocidos son el lado Plantilla:Math y los ángulos Plantilla:Math. El tercer ángulo Plantilla:Math.
Se pueden calcular los dos lados desconocidos utilizando el teorema de los senos:[8]
- área
Un lado, un ángulo adyacente y el ángulo opuesto dados (AAL)
El procedimiento para la resolución de un triángulo AAL es la mismo que para un triángulo ALA: primero, se halla el tercer ángulo mediante el uso de la propiedad de la suma de los ángulos de un triángulo, y luego se calculan los otros dos lados usando el teorema de los senos.
Resolución de triángulos esféricos

Un triángulo esférico general se determina completamente por tres de sus seis características (3 lados y 3 ángulos). Debe tenerse en cuenta que los lados Plantilla:Math de un triángulo esférico se miden por unidades angulares en lugar de lineales, basadas en los ángulos centrales correspondientes.
La resolución de triángulos para la geometría esférica (una geometría no euclídea) tiene algunas diferencias con el caso del plano. Por ejemplo, la suma de los tres ángulos Plantilla:Math no es constante, y depende de la configuración de cada triángulo. Además, no hay triángulos semejantes desiguales, por lo que el problema de construir un triángulo con tres ángulos especificados tiene solución única. Las relaciones básicas para resolver un problema son similares a los del caso del plano: véase teorema del coseno (esférico) y teorema de los senos (esférico).
Entre otras relaciones que pueden ser útiles, están las fórmulas del semilado y las analogías de Napier:[10]

Tres lados dados (LLL esférico)
Conocidos: los lados Plantilla:Math (en unidades angulares). Se calculan los ángulos del triángulo mediante el teorema del coseno (esférico):

Dos lados y el ángulo incluido dados (LAL esférico)
Conocidos: los lados Plantilla:Math y el ángulo Plantilla:Math entre ellos. El lado Plantilla:Math se puede calcular mediante la ley de los cosenos:
Los ángulos Plantilla:Math pueden calcularse como el anterior, o mediante el uso de las analogías de Napier:
Este problema se presenta en los cálculos de navegación, en los que se debe encontrar el círculo máximo que pasa por dos puntos de la Tierra especificados por su latitud y su longitud; en esta aplicación, es importante utilizar fórmulas que no sean susceptibles a errores de redondeo. Para ello, pueden emplearse las siguientes fórmulas (que se pueden derivar mediante álgebra vectorial):
donde los signos de los numeradores y denominadores en las expresiones deben utilizarse para determinar el cuadrante del arco tangente.

Dos lados y el ángulo no incluido dados (LLA esférico)
Este problema no es resoluble en todos los casos; la solución es única solo si la longitud del lado adyacente al ángulo es más corto que el otro lado. Son conocidos: los lados Plantilla:Math y el ángulo Plantilla:Math no incluido entre ellos. Existe una solución si se cumple la condición siguiente:
El ángulo Plantilla:Math se puede determinar mediante el teorema de los senos esférico:
Como en el caso del plano, si Plantilla:Math entonces hay dos soluciones: Plantilla:Math y Plantilla:Math.
Se pueden determinar otros dos elementos característicos utilizando las analogías de Napier:

Un lado y los dos ángulos adyacentes dados (ALA esférico)
Conocido: el lado Plantilla:Math y los ángulos Plantilla:Math. Primero se determina el ángulo de Plantilla:Math con el teorema del coseno esférico:
Los dos lados desconocidos se calculan mediante el teorema del coseno esférico (mediante el ángulo calculado Plantilla:Math):
o mediante el uso de las analogías de Napier:

Un lado, un ángulo adyacente y el ángulo opuesto dados (AAL esférico)
Se conocen: el lado Plantilla:Math y los ángulos Plantilla:Math. El lado Plantilla:Math se puede deducir del teorema de los senos esférico:
Si el ángulo de la parte Plantilla:Math es agudo y Plantilla:Math, existe otra solución:
Se pueden determinar los otros elementos característicos utilizando las analogías de Napier:

Tres ángulos dado (AAA esférico)
Se conocen: los ángulos Plantilla:Math. Mediante el teorema del coseno esférico se deduce que:
Resolución de triángulos rectángulos esféricos
Los algoritmos anteriores se convierten en mucho más simples si uno de los ángulos del triángulo (por ejemplo, el ángulo Plantilla:Math) es un ángulo recto. Este tipo de triángulos esféricos se define por completo con dos elementos, y los otros tres pueden calcularse mediante las analogías de Napier o con las relaciones siguientes.
- (del teorema de los senos esférico)
- (del teorema del coseno esférico)
- (también del teorema del coseno)
Algunas aplicaciones
Triangulación

Plantilla:Main Se quiere medir la distancia Plantilla:Math a la costa de una nave situada en el mar mediante triangulación, disponiendo de dos puntos de observación en la orilla situados a una distancia conocida Plantilla:Math entre ellos (la línea dbase). Sean Plantilla:Math los ángulos entre la línea base y las visuales a la nave.
De las fórmulas anteriormente (caso ALA) se puede definir la longitud de la altura del triángulo:
Este método se utiliza en cabotaje. Se definen los ángulos Plantilla:Math mediante la observación de la nave desde dos puntos conocidos. Plantilla:Clear

Si se quiere medir la altura Plantilla:Math de una montaña o un edificio alto, se determinan los ángulos Plantilla:Math desde dos puntos del terreno a la parte superior. Sea Plantilla:Math la distancia entre estos dos puntos. De las fórmulas del caso ALA se obtiene:
Distancia entre dos puntos del globo terrestre

Para calcular la distancia entre dos puntos del globo terrestre (o de cualquier esfera de radio conocido),a patir de sus coordenadas geográficas (latitud y longitud):
- Punto A: latitud Plantilla:Math, longitud Plantilla:Math, y
- Punto B: latitud Plantilla:Math, longitud Plantilla:Math
Se considera el triángulo esférico Plantilla:Math, donde Plantilla:Math es el Polo Norte. Se pueden deducir las relaciones siguientes:
A partir del caso de dos lados y el ángulo incluido conocidos en la esfera, se obtiene de las fórmulas que:
En este caso Plantilla:Math es el radio de la Tierra.
Véase también
Referencias
Enlaces externos
- placeres Trigonometric, por Eli Maor, Princeton University Press, 1998. Versión ebook, en formato PDF, con texto completo presentado.
- trigonometría Alfred Monroe Kenyon y Louis Ingold, el Macmillan Company, 1914. En imágenes, todo el texto presentado. Libro de Google.
- trigonometría esférica en mundial de matemáticas.
- Introducción a Trig esférico. Incluye discusión de Napier el círculo y las reglas de Napier
- trigonometría esférica — para el uso de colegios y escuelas por I. Todhunter, M.A., F.R.S. monografía histórica de matemáticas publicado por biblioteca de la Universidad de Cornell.
- Triangulator – problemas de triángulo. Resolver cualquier problema de triángulo plano con un mínimo de datos de entrada. Dibujo del triángulo resuelto.
- TriSph – software libre para resolver los triángulos esféricos, configurables para distintos usos prácticos y configurados para gnomónica.
- calculadora del triángulo esférico – Solves esférica triángulos.
- TrianCal - Solucionador de triángulos.
- Resolución del triángulo esférico de posición por métodos mecánicos
Plantilla:Control de autoridades
- ↑ Plantilla:Cita web
- ↑ Plantilla:Cita web
- ↑ Plantilla:Cita web
- ↑ Elementos de geometría de Bruño
- ↑ Plantilla:Cita web
- ↑ Trigonometría plana y esférica de Granville y otros, UTEHA
- ↑ Plantilla:Cita web
- ↑ Plantilla:Cita web
- ↑ Op. cit de Granville y otros
- ↑ Napier's Analogies at MathWorld