Frío y calor (teoría de juegos combinatorios)

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En la teoría de juegos combinatorios, enfriar, calentar y sobrecalentar son operaciones en juegos calientes para hacerlos más adaptables a los métodos tradicionales de la teoría, que fue originalmente ideada para juegos fríos en los que el ganador es el último jugador en tener un movimiento legal.[1] El sobrecalentamiento se generalizó por Elwyn Berlekamp para el análisis de Blockbusting.[2] El enfriamiento (o unheating) y el calentamiento son variantes utilizadas en el análisis de la fase final del go.[3][4]

La refrigeración y el enfriamiento pueden considerarse como un impuesto sobre el jugador que se mueve, haciéndolo pagar por el privilegio de hacerlo, mientras que la calefacción, el calentamiento y el sobrecalentamiento son operaciones que invierten más o menos el enfriamiento y el enfriamiento.

Operaciones básicas: refrigeración, calefacción

El juego enfriado Gt ("G enfriado por t") para un juego G y un número (surreal) t está definido por[5]

Gt={{GtLtGtR+t} para todos los números t cualquier número τ para el cual Gτ está infinitesimalmente cerca de algún número m , Gt=m para t>τ.

La cantidad t por la cual G e enfría se conoce como temperatura; el mínimo τ por la cual Gτ está infinitesimalmente cerca de m se conoce como la temperatura t(G) de G; G se dice que se congela a

Gτ; m es el valor medio (o simplemente la media) de G.

La calefacción es la inversa de la refrigeración y se define como la "integral"[6]

tG={G if G is a number, {t(GL)+tt(GR)t} otherwise. 

Multiplicación y sobrecalentamiento

La multiplication de Norton es una extensión de la multiplicación a un juego G y un juego positivo U (la "unidad") definida por[7]

G.U={G×s (i.e. the sum of G copies of s) if G is a non-negative integer, G×s if G is a negative integer, {GL.U+(U+I)GR.U(U+I)} where I ranges over Δ(U) otherwise. 

Los incentivos Δ(U) de un juego U se definen como {uU:uUL}{Uu:uUR}.

El sobrecalentamiento es una extensión de la calefacción utilizada en la solución del Blockbusting de Berlekamp, donde G recalentado de s a t está definido para juegos arbitrarios G,s,t con s>0 como[8]

stG={G.s si G es un entero, {st(GL)+tst(GR)t} de lo contrario. 

Winning Ways for your Mathematical Plays también define el sobrecalentamiento de un juego G por un juego positivo X, como[9]

0tG={0t(GL)+X0t(GR)X}
Téngase en cuenta que en esta definición los números no se tratan de manera diferente a los juegos arbitrarios, y que el "límite inferior" 0 lo distingue de la definición anterior de Berlekamp

Operationes para el go: enfriamiento y calentamiento Plantilla:Anchor Plantilla:Anchor

El enfriamiento es una variante del enfriamiento por 1 se utiliza para analizar el final de go y está definido por[10]

f(G)={m Si G es de la forma m o m* , {f(GL)1F(GR)+1} de lo contrario.

Esto es equivalente a enfriar por 1 cuando G es una "posición de go incluso elemental en forma canónica".[11]

El calentamiento es un caso especial de sobrecalentamiento, a saber 1*1, normalmente escrito simplemente como que invierte el enfriamiento cuando G es una "posición de go incluso elemental en forma canónica". En este caso, la definición anterior se simplifica a la forma[12]

G={G Si G es un entero par, G* Si G es un entero impar, {(GL)+1(GR)1} otro caso. 

Referencias

Plantilla:Listaref

Enlaces externos

Plantilla:Control de autoridades

  1. Plantilla:Cite book
  2. Plantilla:Cita publicación
  3. Plantilla:Cite book
  4. Plantilla:Cite book (paperback version of Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point)
  5. Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 147
  6. Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 163
  7. Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 246
  8. Berlekamp (1987), p. 77
  9. Berlekamp, Conway & Guy (1982), p. 170
  10. Berlekamp & Wolfe (1994), p. 53
  11. Berlekamp & Wolfe (1994), pp. 53–55
  12. Berlekamp & Wolfe (1994), pp. 52–55