Luanti
Luanti (anteriormente llamado Minetest y llamado originalmente test-c55) es un juego libre basado en vóxeles para Windows, GNU/Linux, HaikuOS, FreeBSD, Mac OS y Android[1] similar a Minecraft. El juego fue desarrollado en 2010 bajo la dirección de Perttu Ahola[2] (también conocido como celeron55) y, desde entonces, con la ayuda de una creciente comunidad de desarrolladores.
Luanti se inspira en Infiniminer, Minecraft y otros juegos de mundo abierto similares,[1] por defecto venía con dos paquetes de juegos, Minetest Game y Development Test (antes llamado Minimal Development Test), los cuales no apuntan a ser estrictamente videojuegos, sino como bases para agregar mods para así crear un videojuego personalizado. Sin embargo, en futuras actualizaciones ambos paquetes serían removidos del juego, quedando su descarga a total voluntad del usuario.
El motor se centra principalmente en dos objetivos: ser fácilmente modificable (usando Lua) y poder ejecutarse de forma nativa en equipos tanto nuevos como antiguos. Por esta razón Minetest está implementado en C++ y utiliza el motor gráfico 3D Irrlicht.[3][1]
Si bien por defecto venían tan solo dos juegos, gracias a la creciente comunidad, hay gran cantidad de mods y juegos que el jugador puede descargar, tales como Voxelibre (anteriormente llamado MineClone 2, basado en la experiencia de Minecraft), Crafter (basado en la experiencia de Minecraft Beta 1.2 - Beta 1.5), Lord of the Test, The Legend of Minetest, rpgtest, Minetest Saturn, entre muchos otros.[4]
En búsqueda dejar de ser conocido como un clon de Minecraft, el 13 de octubre de 2024 su nombre para la versión 5.10.0 fue cambiado a Luanti.[5] "Luanti" es un juego de palabras entre la palabra finlandesa luonti ("creación") y el lenguaje de programación, Lua.[6]
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Bloques y objetos en Luanti.
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Inventario en modo creativo.
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Captura de pantalla de Luanti.
Juegos oficiales
- Minetest Game
- Development test
- Un juego que también vienía por defecto destinado para desarrolladores y no está hecho para ser jugado y sirve para probar el comportamiento del motor.
Diferencias con respecto a Minecraft
Una de las principales diferencias que destaca es que el software está apuntando a ser un motor de juegos esto hace que los juegos jugables en el motor no necesariamente tienen que ser "similares" a Minecraft, pueden existir juegos inspirados en Minecraft como Voxelibre o juegos totalmente diferentes como PRANG! para Luanti.
Lógica
- Concédase todos los privilegios:
/grantme all /set -n time_speed <speed>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde<speed>es la velocidad del tiempo (leída como “<speed>veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”./set -n time_speed 0.—Detiene el tiempo.
/time <horas>:<minutos>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla~a la hora para un cambio de tiempo relativo./time 12:00.—Pone el mediodía.
/time <milihoras_del_día>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo~./time 12000.—También pone el mediodía.
/spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>].—Presenta una entidad de tipo <entity> (véase List of entity names) cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” y “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con~(ver arriba).
| Ecuación | Lógica | Controlador Lua | Microcontrolador | Fórmula | Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Diodo | port.a = pin.b |
sbi(A, B) |
||||
| NOT | port.a = not pin.b |
sbi(A, !B) |
||||
| AND | port.a = pin.b and pin.c |
sbi(A, B&C) |
||||
| NAND | port.a = not (pin.b and pin.c) |
sbi(A, !B|!C) |
||||
| OR | port.a = pin.b or pin.c |
sbi(A, B|C) |
||||
| NOR | port.a = not (pin.b or pin.c) |
sbi(A, !B&!C) |
||||
| IMPLY | port.a = not pin.b or pin.c |
sbi(A, !B|C) |
||||
| NIMPLY | port.a = pin.b and not pin.c |
sbi(A, B&!C) |
||||
| XOR | port.a = pin.b ~= pin.c |
sbi(A, B~C) |
||||
| NXOR | port.a = pin.b == pin.c |
sbi(A, B=C) |
pin.—Puerto de entrada.port.—Puerto de salida.sbi.—Supervisor Binary Interface.