Squircle

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Squircle centrado en el origen (Plantilla:Math) con radio menor Plantilla:Math: Plantilla:Math

Un círculo cuadrado (en inglés Squircle, acrónimo de square y circle) es una forma intermedia entre un cuadrado y un círculo. Existen al menos dos definiciones de 'squircle' en uso, la más común de las cuales se basa en la superelipse. Los squircles se han aplicado en diseño y óptica.

Squircle basado en superelipse

En el sistema de coordenadas cartesianas, la superelipse se define mediante la ecuación

|xara|n+|ybrb|n=1,

donde Plantilla:Math y Plantilla:Math son el Semieje mayor y el menor, Plantilla:Math y Plantilla:Math son las coordenadas Plantilla:Math e Plantilla:Math del centro de la elipse e y Plantilla:Math es un número positivo. El squircle se define entonces como la superelipse con Plantilla:Math y Plantilla:Math . Su ecuación es:[1]

(xa)4+(yb)4=r4

donde Plantilla:Math es el radio menor del squircle. Compárese esto con la ecuación de una circunferencia. Cuando el squircle está centrado en el origen, entonces Plantilla:Math, y se denomina cuártico especial de Lamé.

El área dentro del squircle se puede expresar en términos de la función gamma Plantilla:Math como[1]

A=4r2(Γ(1+14))2Γ(1+24)=8r2(Γ(54))2π=ϖ2r23.708149r2,

donde Plantilla:Math es el radio menor del squircle, y ϖ es la constante de la lemniscata.

Notación norma p

En términos de norma p Plantilla:Math en Plantilla:Math, el squircle se puede expresar como:

𝐱𝐱cp=r

donde Plantilla:Math, Plantilla:Math es el vector que denota el centro del squircle, y Plantilla:Math. Efectivamente, esto sigue siendo una especie de círculo de puntos a una distancia Plantilla:Math del centro, pero la distancia se define de manera diferente. A modo de comparación, el círculo habitual es el caso Plantilla:Math, mientras que el cuadrado está dado por el caso Plantilla:Math (la norma del supremo), y un cuadrado girado está dado por Plantilla:Math (la norma del taxista). Esto permite una generalización sencilla a un cubo esférico, o sphube, en Plantilla:Math, o hipersphubes en dimensiones superiores.[2]

Squircle de Fernández-Guasti

Otro problema proviene del trabajo en óptica.[3][4] Se le puede llamar el squircle de Fernández-Guasti, en honor a uno de sus autores, para distinguirla del relacionado con la superelipse anterior.[2] Este tipo de squircle, centrado en el origen, se puede definir mediante la ecuación:

x2+y2s2r2x2y2=r2

donde Plantilla:Math es el menor radio del squircle, Plantilla:Math es el parámetro de cuadratura, y Plantilla:Math e Plantilla:Math son en el intervalo Plantilla:Math. Si Plantilla:Math, la ecuación es un círculo; si Plantilla:Math, este es un cuadrado. Esta ecuación permite una parametrización suave de la transición de un círculo a un cuadrado, sin involucrar al infinito.

Formas similares

Plantilla:Referencias

Un squircle (en azul) comparado con un cuadrado redondeado (en rojo).

Se puede generar una forma similar a un squircle, llamado cuadrado redondeado, separando cuatro cuartos de un círculo y conectando sus extremos sueltos con líneas rectas, o separando los cuatro lados de un cuadrado y conectándolos con cuartos de círculo. Tal forma es muy similar pero no idéntica a la del squircle. Aunque construir un cuadrado redondeado puede ser conceptual y físicamente más simple, el squircle tiene la ecuación más simple y se puede generalizar mucho más fácilmente. Una consecuencia de esto es que el squircle y otras superelipses se pueden escalar hacia arriba o hacia abajo con bastante facilidad. Esto es útil cuando, por ejemplo, se desea crear squircles anidados.

Varias formas de un círculo truncado.

Otra forma similar es un círculo truncado, el límite de la intersección de las regiones encerradas por un cuadrado y por un círculo concéntrico cuyo diámetro es mayor que la longitud del lado del cuadrado y menor que la longitud de la diagonal del cuadrado (para que cada figura tenga puntos interiores que no estén en el interior de la otra). Tales formas carecen de la continuidad tangente que poseen tanto las superelipsis como los cuadrados redondeados.

Usos

Los squircles son útiles en óptica. Si la luz pasa a través de una abertura cuadrada bidimensional, el punto central en el patrón de difracción se puede modelar de cerca mediante un círculo o supercírculo. Si se usa una abertura rectangular, el punto puede aproximarse mediante una superelipse.[4]

Los squircles también se han utilizado para construir platos llanos. Un plato squircular tiene un área más grande (y por lo tanto puede contener más comida) que uno circular con el mismo radio, pero aún ocupa la misma cantidad de espacio en un armario rectangular o cuadrado.[5]

Muchos modelos de teléfonos Nokia se han diseñado con un botón de panel táctil en forma de squircle.[6][7]

El fabricante de automóviles Fiat utilizó numerosos squircles en el diseño interior y exterior de la tercera generación del Panda.[8]

Apple Inc. usa una forma que se asemeja a un squircle como la forma de los íconos de aplicaciones en iOS, iPadOS y macOS (a partir de macOS Big Sur), pero en realidad no es un squircle sino una aproximación de una superelipse quíntica.[9] La misma forma se ve en el botón de inicio en dispositivos iOS con un botón de inicio pero no Touch ID (actualmente solo el iPod Touch).

Una de las formas de los iconos adaptables disponibles en el sistema operativo Android "Oreo" es un squircle.[10]

El logo utilizado por Instagram desde 2016 incluye un squircle que forma el contorno de una cámara. 

Véase también

Referencias

Plantilla:Listaref

Enlaces externos

Plantilla:Control de autoridades