Menos uno

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Plantilla:Ficha de número

El menos uno (−1) es el número entero negativo mayor que el menos dos y menor que el cero.

Propiedades matemáticas

  • Es el número opuesto de 1, es decir, el número que, cuando se le suma a 1, da 0.
  • Tiene algunas propiedades similares pero ligeramente diferentes a las propiedades positivas de (uno); sería un multiplicador de identidad si no fuera por el cambio de signo: (−1) · x = −x ; según la definición de que x−1 = -x.
  • En los números imaginarios, el i^2 es igual a −1.
  • El número −1 está presente en la identidad de Euler: eiπ=1.
  • Es, en informática, un valor inicial para enteros en algunos lenguajes; también se utiliza para mostrar una variable que no contiene nada de informaciones útiles.

Inversa y elementos invertibles

La función recíproca Plantilla:Math donde para todo Plantilla:Mvar excepto 0, Plantilla:Math representa su inverso multiplicativo

La exponenciación de un número real distinto de cero se puede extender a números enteros negativos, donde elevar un número a la potencia −1 tiene el mismo efecto que obtener su inverso multiplicativo:

Plantilla:Math.

Esta definición se aplica a los enteros negativos, preservando la ley exponencial Plantilla:Math para los números reales Plantilla:Mvar y Plantilla:Mvar.

Un −1 superíndice en Plantilla:Math representa la función inversa de Plantilla:Math, donde Plantilla:Math expresa específicamente un recíproco puntual.Plantilla:Efn Donde Plantilla:Math es biyectiva especificando un codominio de llegada de todo Plantilla:Math para todo valor del dominio Plantilla:Math, habrá

Plantilla:Math y Plantilla:Math.

Cuando un subconjunto del codominio se especifica dentro de la función Plantilla:Math, su inversa provee una imagen inversa, o preimagen, de ese subconjunto para la función.

Anillos

La exponenciación con enteros negativos se puede extender a elementos simétricos de un anillo definiendo Plantilla:Math como el inverso multiplicativo de Plantilla:Mvar; en este contexto, estos elementos son considerados unidades.[1]Plantilla:Rp

En un dominio polinómico Plantilla:Math sobre todo campo Plantilla:Math, el polinomio Plantilla:Mvar has no inverse. Si tuviera un simétrico Plantilla:Math, entonces habría [2]

Plantilla:Math
Plantilla:Math
Plantilla:Math

lo cual no es posible, y por lo tanto, Plantilla:Math no es un campo. En forma más específica, porque el polinomio no es continuo, no es una unidad en Plantilla:Math.

Propiedades algebraicas

Multiplicar un número por −1 es equivalente a cambiar el signo del número. O sea, para todo Plantilla:Mvar se tiene Plantilla:Math. Lo cual se puede demostrar utilizando la propiedad distributiva y el axioma que 1 es el elemento neutro:

Plantilla:Math.

Donde se ha hecho uso de la propiedad de que todo número Plantilla:Mvar multiplicado por 0 es igual a 0, lo cual se deduce de la cancelación a partir de la ecuación

Plantilla:Math.
0, 1, −1, Plantilla:Mvar, y −Plantilla:Mvar en el plano complejo o cartesiano

En otras palabras,

Plantilla:Math,

por lo que Plantilla:Math es la inversa aditiva de Plantilla:Mvar, o sea Plantilla:Math, como se demostró previamente.

Cuadrado del −1

El cuadrado de −1, o sea −1 multiplicado por −1, es 1. Por lo tanto, el producto de dos número negativos es positivo.

Una demostración algebraica de este resultado, comienza con la ecuación

Plantilla:Math.

La primera igualdad se deriva del resultado precedente, y la segunda es consecuencia de la definición de que −1 es el inverso aditivo de 1: es precisamente aquel número que al ser sumado a 1 da 0. Utilizando la propiedad distributiva, se tiene que

Plantilla:Math.

La tercera igualdad se establece a partir del hecho que 1 es el neutro multiplicativo. Pero ahora sumando 1 a ambos términos de esta ecuación se obtiene

Plantilla:Math.

La demostración previa es válida para todo anillo, un concepto del álgebra abstracta que generaliza números enteros y reales.

Raíces cuadradas de −1

Si bien no existen raíces cuadradas reales de −1, el número complejo i satisface Plantilla:Math, y por lo tanto puede ser considerado como la raíz cuadrada de −1.[3][4][5] El único otro número complejo cuyo cuadrado es −1 es −Plantilla:Mvar porque existen exactamente dos raíces cuadradas de todo número complejo distinto de cero, lo cual es una consecuencia del teorema fundamental del álgebra. En el álgebra de cuaterniones —en la cual el teorema fundamental no es válido— que contiene los números complejos, [[Cuaternión|la ecuación Plantilla:Math posee un número infinito de soluciones]].[6][7]

Potenciación a enteros negativos

La potenciación de un número real distinto de cero se puede extender a los enteros negativos. Se define que Plantilla:Math, significando que un número elevado a la potencia −1 tiene el mismo efecto que obtener su recíproco. Esta definición es luego extendida a los enteros negativos, preservando la ley de potencia Plantilla:Math para números reales Plantilla:Mvar y Plantilla:Mvar.

La potenciación a enteros negativos puede ser extendida a elementos no invertibles de un anillo, si se define Plantilla:Math como la inversa multiplicativa de Plantilla:Mvar.

Un −1 que se presenta como un sobreíndice de una función no significa que se debe tomar la recíproca puntual de la función, sino la función inversa de la función. Por ejemplo, Plantilla:Math es una notación para la función arcoseno, y en general Plantilla:Math representa la función inversa de Plantilla:Math,. Cuando un subconjunto del codominio es especificado en la función, el mismo representa la preimagen del subconjunto para esa función.

Representación binaria en la computadora

Hay varias representaciones diferentes de −1 y enteros negativos en general en los sistemas informáticos. El más utilizado es el complemento a dos de su forma positiva. Menos uno tiene la misma representación en complemento a dos que el entero positivo 2 n − 1, donde n es el número de dígitos binarios en la representación (el número de bits en el tipo de datos). Por ejemplo, 111111112 ( binario ) o FF 16 ( hex ) para n = 8 representa el número −1 en complemento a dos, pero 255 en la representación estándar.

Véase también

  • Teorema de Menelao
  • 1 a. C.
  • 2 a. C. (año -1)
  • Super Mario Bros. (en el mundo 1-2 al atravesar las paredes de la tubería de salida hacia el banderín de meta, si entras a la primera tubería te saldrá el nivel extraño -1)

Referencias

Plantilla:Listaref


Plantilla:Control de autoridades